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上海CG原画班 2025-02-04 13:04:38

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授课学校: 上海非凡教育

教学点: 6个

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课程介绍 发布日期:2025-02-04 13:04:38

上海非凡学院为学员开设了CG原画班,根据学员的基础和兴趣制定个性化的学习计划,提供有针对性的辅导和建议。使学员能够理解绘画和设计的基本原理和规律。

CG原画班

1
学习目标:
  培养艺术感知与审美能力:
  通过理论讲解与实例分析,增强学员对色彩、构图、光影、透视等美术基础元素的理解与运用能力,提升其对美的感知力和判断力。
  掌握原画设计原理与技法:
  教授原画设计的基本流程、创作思路、风格定位及表现手法,包括角色设计(人物、动物、怪物等)、场景设计、道具设计等,使学员能够独立完成高质量的原画作品。
  强化创意思维与故事叙述能力:
  激发学员的想象力和创造力,学习如何通过画面讲述故事,塑造角色性格,营造氛围,以及在不同项目中灵活运用创意元素。
2
学习内容:
 第 一阶段:游戏UI图标设计
  学习软件基础、游戏UI图标设计、游戏UI设计的基础概念/类型/风格、功能图标设计、基础和异形按钮、进度条设计、物品/技能/功能等图标设计等知识点
  掌握游戏UI常用软件基础、金属/晶体/透明等不同材质的刻画方法、笔刷材质的使用与制作、素描关系的理解与表现、色彩的运用与搭配等技巧
  可独立制作游戏UI图标作品
 第二阶段:游戏UI界面设计
  学习游戏UI界面设计、游戏UI界面设计的基础概念、不同类型/风格/功能的界面设计
  掌握游戏UI界面的制作流程与方式、Photoshop软件应用、设计原理以及设计线性思维
  可独立制作游戏UI界面作品
  第三阶段:游戏自然场景设计
  学习游戏自然场景基础、环境地貌表现、市场流行美术风格、氛围表现、草木山石的绘画技法、天气变化等知识
  掌握游戏场景黑白叠色法、气氛图构图法则、视觉中心强化法则、层级关系法则、构成切入法
  可独立设计横版场景及气氛图作品、植被山石、设定作品
  第四阶段:游戏人文场景设计
  学习中式二次元技法、场景建筑设计概念、中西方建筑体系、中西方建筑历史及色彩特点、游戏场景制作流程、体积与空间构成形式等知识点
  掌握人文建筑概念设计、中式二次元建筑、Q版中式建筑、欧美魔幻建筑、科幻建筑设计、AO、CSI线稿等技巧
  可独立设计制作二次元、和风场景,欧美魔幻概念、设定作品
  第五阶段:游戏动漫角色设计
  学习游戏角色头部造型塑造与角色立绘设计、角色设计基础概念、头像结构和人体结构等知识点
  掌握游戏角色常见的设计思路及绘画方法的学习,掌握头发、皮肤、五官的刻画方法,及角色服装设计与配色
  掌握游戏角色常见的设计思路及绘画方法的学习,掌握头发、皮肤、五官的刻画方法,及角色服装设计与配色
 第六阶段:人体基础表现
  学习人偶体块肌肉结构、人体结构造型比例、手绘道具中的透视/结构/色彩/光影表现、音律剪影节奏设计法、素材提炼改造设计法、联想素材拼接法等知识点
  掌握人体结构两球一梯形、三硬两软、三步画人体、三指法则秘籍口诀、线条的表现形式、CSI画线等技巧
  可独立设计制作游戏角色原画概念设计、设定作品
 第七阶段:二次元角色设计
  学习二次元立绘动态设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制、配色特征、色彩表现、材质表现、ACG文化、二次元水墨风格技法等知识点
  掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、赛璐璐技法、CSI线条、AO技法表现、剪影设计、平面构成等技巧
  可独立设计制作二次元立绘作品、设定作品
  第八阶段:古风&科幻角色设计
  学习唯美古风角色设计、科幻类角色设计、唯美风格刻画技法、古风服装造型设计、古风服装搭配基本特征、角色时尚着装造型设计、主流设计造型等知识点
  掌握古风元素设计理论、三三设计法则、配色理念的运用、时尚元素的体现与设计、特殊材质的表现与技法
  可独立制作角色概念设计、角色立绘设计作品
 第九阶段:插画美宣设计
  学习唯美古风角色设计、科幻类角色设计、唯美风格刻画技法、古风服装造型设计、古风服装搭配基本特征、角色时尚着装造型设计、主流设计造型等知识点
  掌握古风元素设计理论、三三设计法则、配色理念的运用、时尚元素的体现与设计、特殊材质的表现与技法
  可独立设计制作二次元立绘作品、设定作品
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教学优势:
  小班制教学:采用小班制互动式上课方式,确保每个学生都能得到充分的关注和指导。
  个性化辅导:根据学员的基础和兴趣制定个性化的学习计划,提供有针对性的辅导和建议。
  强大的师资力量:教师不仅具备扎实的绘画技能,还了解行业内的新动态和发展趋势,能够为学员提供全面的指导和建议。
  实践与理论相结合:通过大量的练习和项目实践,帮助学员掌握绘画技能和创作方法。同时注重理论知识的传授,使学员能够理解绘画和设计的基本原理和规律。
  原画设计是对游戏角色、场景、物件的概念设计,主要负责游戏整体风格创意和设计。原画在游戏中属于前置流程,有了原画设计才能进行3D建模及后续游戏开发工作的展开。

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