AI游戏设计培训课程
掌握游戏设计基本技能
了解并掌握更新游戏设计趋势
能够独立或团队开发设计游戏
课程信息
本课程是一门涵盖了多个领域的综合性课程,旨在培养学生在游戏设计、开发和美学等多个方面的实践技能和理论知识。学生将通过系统的学习和实践,掌握游戏设计的基本技能,并了解最新的游戏设计趋势,本课程注重实践和应用,让学生在学习过程中积累丰富的实战经验,毕业后可顺利进入游戏设计行业。
教学内容
模块一:美学设计与软件技能创意美术:素描基础,概念、工具、姿势、方法、排线、透视;正方体长方体,明暗表现、绘画方法;球体圆锥圆柱体,表现技法、绘画方法;多个石膏组合,组合技巧、衬布处理
Photoshop初级:界面工具和图层面板,打开查看图像、界面介绍、新建更改尺寸、保存优化、选区图层基础;模式和样式,填充画笔路径形状文字、图层混合模式、图层样式;调色和蒙版,常用调色命令、重要蒙版操作;滤镜,常用滤镜使用方法。
Photoshop绘画:学习数位板手绘的技巧;掌握色彩构成及其原理;并应用于各种静物手绘中;了解不同物体材质的构成、掌握使用数位板绘制材质精细刻画;对作品的完成度有一定认识,对物体的刻画过程了解掌握;培养基本的美学修养,创作出独立的艺术品。
模块二:基础游戏道具建模设计
软件基础与建模流程:3dsMax次世代道具的操作;场景建模的操作;UV拆分的基本流程;ZBrush道具硬表面制作方法
武器模型:Substance painter的使用方法;8猴烘焙流程以及相关渲染设置;高模制作的基本思想;拆件,卡线,低模的整体制作思想;烘焙的各种贴图在制作中的作用;basecolor,Metallice,Roughness贴图。
载具模型:Rizomuv专业拆UV;智能材质,蒙版,图层叠加;Substance painter输出贴图;Marmoset Toolbag架设灯光
C4D Bodypaint三维纹理绘画:自然地貌绘制与场景模型的制作;四方连续、二方连续贴图;Bodypaint和PS互动使用;不同风格的手绘技巧